Fraktions-Regelwerk

Zusätzliche Regeln für alle Fraktionen — staatlich wie kriminell — inklusive Kriegs- und Routenregeln.

Allgemeines

  1. §1.0

    Blood Out Regelung

    Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Alle Mitglieder der Gruppierung müssen vom Blood Out wissen.

  2. §1.1

    Tankstellen & Shops

    Tankstellen, Shops und Waschstraßen dürfen ausschließlich von Zivilisten bespielt werden.

  3. §1.2

    Urlaubsmeldung

    Der Leader einer Fraktion muss Urlaub für Mitglieder per Ticket (Fraktionsanliegen) bei der Fraktionsverwaltung anmelden. Mindestlaufzeit: 7 Tage.

  4. §1.3

    Angriffe auf Anwesen

    Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf im Krieg nur 1× pro Server-Restart angegriffen werden. Razzien oder Base Raids sind 30 Minuten vor und nach einem Restart verboten.

  5. §1.4

    Fraktions-Support

    Bei Fraktionsangelegenheiten dürfen nur der 12er und eine von ihm ernannte weitere Person in den Support. Ein gemeldeter Fraktionsfall muss von der Fraktionsverwaltung supportet werden und kann nicht zurückgezogen werden — Ausnahme: Staatsfraktionen.

  6. §1.5

    Fraktionslager

    Das Plündern eines Fraktionslagers ist untersagt.

  7. §1.6

    Off-Road-Fahrzeuge

    Off-Road oder im Gebirge dürfen nur im Autohaus als „Off-Road“ erwerbbare Fahrzeuge genutzt werden. Geländewagen dürfen nicht zum Überfliegen von Bergen genutzt werden.

  8. §1.7

    Millionenstadtprinzip

    Die Stadt gilt als Millionenmetropole — es gibt immer theoretische Zeugen und Konsequenzen. Fraktionen sollten Schusswechsel in der Stadt vermeiden; das PD darf sich einmischen. Kämpfe sollen grundsätzlich über dem Observatorium stattfinden, außer es gibt keine andere Option.

Staatliche Fraktionen

  1. §2.0

    Korruption in Staatsfraktionen

    Mitarbeitern staatlicher Fraktionen ist Korruption nicht gestattet: keine gelöschten Akten, kein privates Medic-Arbeiten für Fraktionen/Spieler, kein kostenloses Ausnutzen von Tuningwerkstätten.

  2. §2.1

    Mediziner-Unantastbarkeit

    Mediziner dürfen Verletzte erst nach einer Schießerei behandeln/wiederbeleben. Tun sie es währenddessen, verfällt ihre Unantastbarkeit.

  3. §2.2

    Zusammenarbeit der Exekutive

    Jede Exekutive (LSPD, SD, ...) darf mit einer anderen Exekutive zusammen agieren. Alles andere gilt als Drittpartei.

  4. §2.3

    Helikopter-Einsatz

    Jede Exekutive darf pro Gefechtssituation nur mit einem Heli agieren, unabhängig von der Anzahl beteiligter Parteien.

  5. §2.4

    Routen-Raids

    Staatliche Organisationen müssen einen Raid vollständig abschließen, bevor Spieler inhaftiert bzw. ins SG gebracht werden. Alle Bewusstlosen müssen vor Ort vom Medic behandelt werden. Rechte verlesen, Akten schreiben und Medic-RP können im SG erledigt werden. Transport per Bus oder Fahrzeug.

  6. §2.5

    Raid-Häufigkeit

    Routen dürfen nur 1× am Tag geraidet werden.

Crime Fraktionen

  1. §3.0

    Fraktionsgröße

    Eine Bad-Fraktion darf aus maximal 35 Personen plus 3 Frauenplätzen bestehen.

  2. §3.1

    Erkennungsmerkmale

    Jede Fraktion braucht mindestens 2 eindeutige Erkennungsmerkmale (z. B. gleiche Bandanas, Hose, Shirt).

  3. §3.2

    Fraktionswarn-Schema

    1. Fraktionswarn: 1 Woche mit 2 Mann weniger agieren. 2. Fraktionswarn: 2 Wochen mit 5 Mann weniger agieren. 3. Fraktionswarn: Auflösung der Fraktion — der 12er kann mit 2 Mitgliedern und Beweisen in den Support kommen, um dies ggf. zu vermeiden.

  4. §3.3

    Fraktionssperre

    Eine Fraktionssperre hält 3 Tage.

  5. §3.4

    Trashtalk

    Nur Rang 11 und 12 dürfen nach einer Kampfhandlung die Gegenfraktion trashtalken. Die unterlegene Fraktion muss sich der überlegenen an der Wand unterordnen.

  6. §3.5

    Kriegsforderungen

    Bei Kriegen ohne Routenbezug ist regulär eine Forderung von maximal $500.000 zulässig; über einen Kriegsvertrag beim Continental kann sie auf maximal $2.000.000 angehoben werden.

  7. §3.6

    Konfliktdauer

    Ein Konflikt dauert maximal 3 Tage. Danach muss beim Continental ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden. In einem Konflikt geht es nie um eine Route.

  8. §3.7

    Base Raid pro Sonnenwende

    Eine Fraktion darf pro Sonnenwende einmal eine andere Fraktion baseraiden, sofern ein triftiger Grund vorliegt. Bei umfangreichen Forderungen ist Absprache mit dem Continental nötig.

  9. §3.8

    Fraksperre bei Auflösung

    Leaderschaften erhalten bei Auflösung oder Austritt einer Fraktion ausnahmslos eine 4-wöchige Fraksperre.

  10. §3.9

    Erstkontakt-Regel

    Beim ersten Aufeinandertreffen zweier Fraktionen in einem Konflikt ist sofortiger Schusswaffeneinsatz untersagt — auch bei Provokationen, sofern rollenspielerisch sinnvoll ausgespielt. Gewaltsames Eingreifen erst nach weiterer Eskalation durch eindeutiges RP.

  11. §4.0

    Baseraid-Genehmigung

    Baseraids gegen Banden benötigen vorherige Genehmigung der Fraktionsverwaltung per Ticket mit konkretem Konfliktgrund und geplanter Aktion.

  12. §4.1

    Aufbauschutz

    Neue Banden und Fraktionen genießen 72 Stunden Aufbauschutz ab offizieller Gründung — in dieser Zeit dürfen sie nicht angegriffen werden.

  13. §4.2

    Pflicht-Channel „Konfliktgrund“

    Jede Fraktion muss auf ihrem Discord einen Channel „#konfliktgrund“ führen, in dem Clips/Videos zu jedem Konflikt eingereicht werden. Fehlende Clips können sanktioniert werden.

Kriege & Routen

  1. §4.0

    Familien & Routen

    Familien ist es untersagt, auf illegalen Routen zu agieren und zu arbeiten.

  2. §4.1

    Vanilla-Fahrzeuge in Kriegen

    In Kriegen und Kämpfen dürfen nur Vanilla-Fahrzeuge (Standard GTA) verwendet werden — Staatsfraktionen ausgenommen.

  3. §4.2

    Helikopter

    Jede Fraktion darf nur mit einem Helikopter agieren, ausschließlich zum Spotten oder Personentransport.

  4. §4.3

    Fahrzeugmauer

    Das Durchbrechen einer Fahrzeugmauer ist untersagt. Grauzonen ausnutzen ist ebenfalls verboten.

  5. §4.4

    Kriegsverträge

    Kriegsverträge müssen schriftlich bei der Fraktionsverwaltung eingereicht und genehmigt werden.

  6. §4.5

    Konflikte außerhalb der Route

    Konflikte können außerhalb der Route stattfinden — dabei ist mit einem Base Raid oder Straßenkampf zu rechnen.

  7. §4.6

    Base-Raid-Begründung

    Ein Base Raid ist nur mit triftigem Hintergrund erlaubt. „Ihr habt einen unserer Leute beleidigt“ allein reicht nicht.

  8. §4.7

    First-Contact-Regel

    Sobald im aktiven Konflikt der erste Spieler getötet wird, haben alle Beteiligten beider Fraktionen maximal 30 Sekunden, um ihre Fahrzeuge zu verlassen. Verstöße kosten $150.000, der Kampf gilt als verloren, zusätzlich kann eine Fraktionswarnung ausgesprochen werden.

  9. §4.8

    Routenpushen

    Routenpushen für Zivilisten und Unternehmen ist nicht erlaubt und kann bestraft werden. Der Dispatch an Mediziner darf nicht auf oder nahe der Route erfolgen.

  10. §4.9

    Schießen aus Interiors

    In Fights ist das Schießen aus Interiors verboten.